| 『SID TRACKS』 | |
| 説明: | 身を捨ててこそ浮かぶ瀬もあれ。 |
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| 遠藤くん、1日冒険する Fri, 08 Aug 2008 02:02:27 GMT 我が家のハムスター【遠藤くん】が朝起きたら逃走していた。 餌を置いても出てこない。 夜、テレビの下からモソモソと出てきた。 毛が抜け落ち、擦り傷みたいなのを負っていた。 医者に電話をすると『軟膏塗っておけばいい』と言われた。 念のため本日病院へ連れて行った。 普段からおもちゃのように扱っているのが気に入らなかった私は いつも『おもちゃじゃないんだから』と見かけるたびに言っていた。 そのうち私が怒るもので、居ない間に出してケージに戻したのだろう。 しかしケージのロックをしなかった。 犯人は神さん。 なので一番落ち込んでいるのは神さんだ。 私は『ペットを飼うということは、責任も同時に負う事だ。お前たちの扱いや不始末がこの結果だ。おもちゃにするな!責任持て、大事にしろよ』 久しぶりに頭に来ました。 しかし『外に出すと遠藤くん嬉しそうなんだもん』と神さん。 いあ、だから、出すなとは言わない。出しても目を離すな、戻したらロックしろと言う事だ。それが責任ってもんでしょ。 生き物をおもちゃにするの大嫌いです。 あんな可愛そうな目にあわせてしまって、ペットを飼う者として失格です。カブト虫だろうと、魚だろうと、ハムスターだろうと、犬だろうと、ゾウだろうと皆同じです。 |
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| ジュラシックパーク3 Fri, 08 Aug 2008 00:20:03 GMT 民放でやったので、観るものもなく、ついつい観る。 すぐにハマる。 こんなに面白かったっけ?というくらい面白く感じた。 CGも今見ても全然OKのクォリティ。 服屋にいた当時このTシャツが入ってきたのだが、バカ売れしたのを覚えている。しかし中には息子に買っていったらいらないといわれたから自分で着たわ、といい怪獣みたいな母さんがジュラTを・・・・。 なんだろう・・・テンポもいいし、つなぎ方も上手いよね。 物語の最中に出てくるキーポイントがちゃんと活かされている。 とにかくあれだ、残虐な殺戮が無いのがいい。 銃やバズーカで恐竜をガーン!とか無いもんね、まぁ2には微妙にあったが・・・。だから人間は逃げ回り、勇気と知恵で立ち向かうしかない。 そこが観るものをハラハラさせるんだろうね。 そんな中、ちゃんと家族愛や友情、信頼と後悔なども描かれている。 子供たちもハマって観ていましたわ。 評価★★★ ずっと展開が同じ。恐竜だ!わー!また恐竜だ!わー! この展開なら2の方がよかったと思う。 あと、息子を探しに来た母親が煩すぎるので原点。 |
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| 360 ソウルキャリバー4 総評 Wed, 06 Aug 2008 01:22:21 GMT さて、思うようにやる時間が無くて、コンボも覚えられず ただ闇雲に刃を30分ほど振り回してはやめる日々が続いてます。 時間があまり取れないのでキャラクリをして終わったりもする。 アーケードモードでクリアすると、そのキャラの武器が開放されるみたいですね。面白武器もあります。 盾の代わりにカゴ持ってスランスパンで戦うとかww 話を戻しますがキャラクリとは オリジナルキャラをクリエイトするのです。 まぁ裸エプロンとかもできるっちゃーできるさwwww でもそれじゃぁスキルポイントが上がらないので塔なんか登れやしない。 スキル=お得な技 って感じで言えばいいかな。 メイドさんチックなのや、スチュワーデス、セーラー服の夏服チックなのとか作れます。でもあれよ、そんな格好で剣振り回すのに違和感を感じるわw 前にも書いたと思うが、一定の確率で投げぬけしてくれるスキルや、縦斬り強化、体力回復などなど。これらを駆使しないと私のレベルでは塔の最上階なんて登れやしない。そうですよまだ40階程度ですよ。 つかどこまであんの?ドルアーガ階? しかも下りってあるじゃん・・・。 下りは完全サバイバルっぽいね。体力回復と体力吸い取り重視して行かなきゃもたねーだろ。 でもね、スキルばっかり気にしてると気に入ったキャラにならないのよね。そこは非常に辛い。苦渋の決断でやむなく被る帽子とかもう最低・・・・。 クソゲーと書かれているサイトもあれば、最高傑作ともうたわれている。 細かく上げるなら・・・・ 1.戦闘上必要な駆け引きは殆ど生まれない。いわゆる避けの性能が甘いのでバーチャのような展開は望めません。 2.キャラクリでの顔パーツが少ない。洋ゲーを見習って欲しい。 3.グラフィックはこんなもんでしょ。世界観も出てるし綺麗ですよ。他の皆様はどこまで望んでいるのかはわかりませんが、十分じゃないかな。 4.キャラ差がありすぎ。 5.ミッション難しすぎ。 6.アーケードの難易度高くないか?初心者だとかなりキツイと思う。ここも強さ選べるべきだと。 7.キャラクリでのパーツは豊富だが、3でコンプした人から言わせれば『またこれ?』も多いです。 8.装備パーツ、太って見えるのとか簡便して欲しい。土管に手を入れているような着方させないでくれよ。 9.装備パーツについているスキルポイントに不満。ポイントばかり気になって見た目に拘れない。モンハみたいなことに・・・。 10.なんだか楽しい 11.ガードインパクト(跳ね返し)の応酬が楽しいw まず格ゲーに興味がないとダメですね。歴代のファンは買ってもいいと思います。面白そうだな・・・と思って買うのは全く問題ありませんが、ちょっと敷居は高いような気がします。 世界観も好きじゃないと厳しいかもですね。独特といいますかなんといいますか・・・。 コツコツじっくりやることを『作業』と感じず楽しめる方におすすめです。 評価★★★★ 前作(3)のクロニクルが意外に良く出来ていてシュミレーションも楽しめる美味しいソフトに感じた。その物語もしっかりしていたので、キャラクリにも熱が入ったが、4ではただ作れるだけ。塔を制覇するのもひたすら戦うだけで物語はない。いうなればバーチャ5の剣術アクションって感じかな。 このシリーズ好きだから★4つ 厳しい目で見るなら★2~3じゃないかな。 今これを出すのか・・・と中途半端さを感じる人もいるかもしれない。 3のクロニクルの復活を願う。 |
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| Wii ネット接続してみた Mon, 04 Aug 2008 11:28:59 GMT 自動IPアドレス取得で全く繋がらず。 イライラ全開。くそ暑いし腹立つわ。ほんとキライこういうの。 手動で入れたら一発接続やんけ。 んでマリオカートやってみた。繋がるのおせぇ… やっと繋がって世界のマリカプレイヤーと対戦希望。きたきたイギリスやらフランスやらあちこちから。 走ってみるとたいした事はない。ドリフトしない人もいるしカーブもふくらみまくり。が、アイテム取ったら豹変!すげー攻撃だ… まぁそういうゲームなんだけどさ。もちろんバカッ速な人はいるよ、食らいつくのがやっとの速さだわ、まじスゴい。 しかし走り抜けるよりも潰すことを目的にしてるような走りは恐怖だわw しかも11人がそれって怖すぎ。 アイテム無しとかあればいいのに… 走りで勝負しろやといいたかった。 でもこれがまた楽しいんだわw勝ち負けよりもワイワイやるべって感じ。 ストイックに走りたいならタイムアタックだね。割り切らなきゃダメだな。 コミュニケーションとる手段がないのが残念かも。 |
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| 360 ソウルキャリバー4 続報 Sun, 03 Aug 2008 10:07:33 GMT そうそうやり込めるものでもないのでコツコツやっとりますが タワーも31階まで上りました。この辺までくるとスキルも しっかりと組み立てていかないと倒せない。 1人で数人抜きしてからそのままの体力でボス戦とかキツイ。 なので、そういう時用に装備を変えてスキルも変更。 例えばダメージを与えると こちらの体力が回復するスタイルにするのである。 お気に入りのスタイルだけでは少々キツイ。 装備も入手するには名声を手にいてないとダメ。 最初はガンガン手に入るけど、だんだんキツくなるw 入手方法は3のほうが良かったなぁ。。。。 こりゃコンプリできないかもしれんわ。 ○○○を100回しろ!とかだもんな。 敷居が高くなった気がする。 面白いことには変わりないけどね。 ある程度進んだら伸び悩むのが問題かもね。 ここで捨てずに頑張れるか?がキモだわ。 オリキャラの流派は増えないっぽい。 |
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| 真・北斗の拳・ユリア伝 Sun, 03 Aug 2008 01:21:04 GMT し・・・・・しどい・・・・ ラオウ伝2本をつぎはぎで作っただけじゃないか・・・・。 確かにその頃南斗最後の将はこう動いていた的な感じで観れるけど これはあまりにもつまらないでしょう・・・。 これでお金取るのは詐欺に近いです。 最低最悪。石田ゆり子下手過ぎ。 評価☆ |
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| クールランニング Sun, 03 Aug 2008 01:15:33 GMT いわずと知れた名作ですよね。 先日WOWOWで入ったのでついつい観てしまう。 ジャマイカ人4人組が、オリンピック競技ボブスレーに出場。 雪を観たことも無いのにどうすんの?国の恥になるだけだから 止めろと言われたり、罵声怒声を浴びながら過去に金メダルを2つも 手に入れている伝説の男にコーチを受けオリンピックへ・・・。 実話を元に作られているのがまず好感が持てる。 魅せ方がなかなかドラマチックなのでいいですよね。 展開は速すぎますけど、まぁこんなもんでしょう。 そんな中にもしっかりと『男とは』『友情とは』『家族とは』そんな アツいメッセージが盛り込まれています。 ラストは涙なくしては観られません。 評価★★★★★ |
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| VF.5R 愛のお試し Sat, 02 Aug 2008 06:50:39 GMT さて、怖い怖いドラ男から誘いを受けたのでパボった。 どんじょさん、ちゃちゃさん、係長さんも来店。 今日は9K+G→P→43P+K→P→214K+Gを試すことがテーマ。やってみると1回でできた。結構運ぶし、当たらないようで当たる。 しかし足位置なのか体重制限なのか、入らないときはある。 43P+K→PP6P もしくは 43P+K→6P または6K または3P+Kなど中段や下段ならある程度拾う。 43P+K→43P+Kも当たり方によっては入る。 まぁ最初の9K+Gの当たり方、浮き方次第ですけど。 まだまだつなげ方はありそうですね。 43P+K→は出きる前にキャンセル行動可能。 慣れないと難しいなぁ。。。。 んでもこれに拘ってたら動けませんわ私の腕じゃwww つか4P+KK出さないで終わったしw |
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| 360 ソウルキャリバー4購入 Fri, 01 Aug 2008 04:55:57 GMT クソ忙しかったので忘れてましたw まぁ買って来たのですが、異常に疲れていたのでそんなに深くはやっていませんが・・・。 まずはいきなりオリジナルキャラクターを作ってみました。 3とは違い、体形や筋肉の量までセットできます。 微乳から巨乳まで製作可能。 装備アイテムも初期の段階で悩むほどある。 この度はスキルが存在しており、オートガード発動とか、火事場のくそ力やリングアウト防止、などなど、セットの仕方で戦略が大きく有利不利となってくる。ずれーじゃんと思ったが、相手も同じくスキル装備するのでここは五分。んで、装備アイテムにスキルポイントがあるので、ここでまた悩む。セクシーな軽装にしたら防御下がるしスキルポイントのパワー系が上がらないとか・・・スキル重視するとナンセンスなトンチンカン装備になる。 そこはまぁ・・・趣味に大きく走るのがいいと思いますけどwww んで私はタワーを1回ずつ上がりながら勝負していくミッションモードみたいなものをやって終了。 ここではもらえるマニーもなかなか多く、うまくクエストをクリアすると装備アイテムも宝としてゲッツできるのだ。 じゃぁずっとオリジナルキャラでしかやらなくなるじゃんってか、そこは心配することなかれ、通常キャラクターもカスタム可能。もちろんカスタムキャラで遊べる。これってかなりやりこみ要素高い。 3ではアイテムフルコンプしたけど、4についてはなかなかそう簡単にはコンプできなそうです。 大きく変わったシステムと言えば、相手の装備を破壊した瞬間にコマンドが入れば一撃死も可能ってこと。かなりスリリング。 あとは特に問題なく操作できます。 なんとバーチャスティックでそのまま動きます。 画像はとにかく綺麗ですね。 ヨーダもかなりいいです。セイバーを振る音にシビレます。 全キャラ使用できるようになるために、ストーリーモードもやらねばならんな。使えるようにならないと、オリジナルキャラの流派も少ないからね。ミニスカートの女の子でヴォルドスタイルにしたらエロ過ぎた。しかも気持ち悪いよ; これだけ装備アイテムあって、サクサク楽しんでからバーチャやると、凄くお堅いゲームに感じるねバーチャって・・・・。 キャリバーは装備にポイントなんてねーし。 下着のまま戦えるしw弱いけど。 あとはバイオ5待ちだな~^-^ノ |
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| VF.5R 朝から試合 Mon, 28 Jul 2008 01:03:21 GMT 土曜日の夜触れてみて、どうにもこうにも触りたりないのでHPで誘ったら反応あったのでパボへ行く。 ウルフで動いてみた。 難しい。。。。新技の性能がわからんのもあるけど、私のレベルでは性能を理解したところで使えるか?ってことである。 66P+Gが復活したのが嬉しいところだが、立ち回りの距離感が掴めなかった。我慢からの攻撃も適切なものがわからん。よってぶっ放すだけになってしまって撃沈。 見つけたのは大振りのビンタフックで浮いたら6PPが入った。キャラ、足位置は不明。ラリアットヒットで崩れたから、とりあえずPPP入ったけど、ここは9P+Kで浮かせなおすのかな、わからんけど。 ウルフタイムになったらどうなのかわかりませんが、ウルフタイムに持っていく事ができません。すっかりやる気なくしました。 剛は3PPが使いやすくなったけどモーションおかしいwww すでにダメージ100の鬼コンボも発表されてるけど、これって全キャラそれに近いコンボはあるようですね。鉄拳かよ全く・・・・。 しかしながら、新技にこだわり過ぎて基礎がおろそかに。 自分の中でバランスが取れなくて困った;変更になった部分も覚えなきゃ暴発も酷いや。カメラがついてこなくて当たり判定おかしいこともあるね。カゼッタの検証で、とりあえずは何でも3PPで拾っていけば、まぁまぁなダメージ効率のようですね。BBSではお手軽るキャラに成り下がったと言われておりますが、まぁそういうゲームになったのだから仕方が無いでしょう。 よって晶相手にステージ選ぶのも立派な戦略だと思う。 運ぶキャラが強気でヘンス無しを選ぶのも良いと思う。 挑む方が選ぶのだから良いと思う。 愛は5では初段で止まっていたが、なんだか知らないが突然動き出した。なんだろう、5より動きやすい気がした。 それが何なのか気付かないのもどうかと思うがwww 例えば214Pからの選択。214PからP2発出る。忘れてしまったのだが、2発目は中段でした。しかも1発で止められる様子。中段でKも出る。キャンセルもかかるっぽい。ちょっと勉強不足なので、キャンセルは5でかかったかどうかは調べてみる。 今までは214Pの2回目の裏拳当たるとかなり美味しかったんだけど、バレるとしゃがまれて終わり。今回はこれいいですね。先日は機能しまくりでした。あと4K+GKのKが真っ直ぐ伸びる中段に変更。カラテキッド蹴りですね。バレたら避けられますけど・・・。 肝心の43P+Kの性能は試せませんでしたが、カウンターで浮くのでうっかりヒットにはPPPKが入った。 動画ではコンボに浮かせなおしとして組み込んでいたので練習。 4P+KKも面白い。上下のコンボ技でした。 使いどころはまだわかりませんが、最後の〆には役に立つ一つかもしれませんね。 基本がまだまだだし、コンボも安いので5で基本的な動作を身に着けようと改めて思いました。 萌えないのが残念ですけど。 黒ちゃんのように愛さなければダメでしょうか。。。。 でも黒ちゃんは私の愛を見て 『えー!!!!愛ってこんなに可愛くなるの?やべぇ・・・やらないけど作ろうかなカード・・・』って言ってたなぁ・・・・。 私の愛はアイテムなーんもないんだけど、なんだろう・・・・ ヘアバンドがハマったのかしら・・・・。 黒ちゃんを萌えさせる愛のために頑張ることに決めた。 |
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